Zuletzt geändert am 20. Januar 2018 um 16:30

Der Unglückswolf/Meisterinformationen

Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Unglückswolf bieten. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.

Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Phileasson-Saga

Originalausgabe (DSA2):
1 Folge dem Drachenhals • 2 Auf der Spur des Wolfes
3 Wie der Wind der Wüste • 4 Inseln im Nebel


Neuauflagen:
1999 (DSA3) • 2009 (DSA4) • 2015 (DSA4)


Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Gen Norden (MI) • 2 Der Himmelsturm (MI)
3 Der Unglückswolf (MI) • 4 Auf der Spur des Wolfes (MI)
5 H'rangas Kinder (MI)
6 Die Suche nach dem Largala'hen (MI)
7 Wie der Wind der Wüste (MI)
8 Der Prophet zieht weiter (MI)
9 Das Tal der Echsengötter (MI) • 10 Inseln im Nebel (MI)
11 Der Alte König (MI) • 12 Alte Freunde, alte Feinde (MI)


Romanserie:
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.

[?] Der Unglückswolf
Meisterinformationen
Kampagne: Drachenhals-Tetralogie
Genre: Wildnisabenteuer
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden: Nordländer, Seefahrer, Kämpfer, Magier
Ungeeignete Helden: reine Gesellschaftsprofessionen
Geschätzte Spieldauer:
Abenteuerpunkte: 300 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: 16. Phex 1007 BF (14 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer: bis 7. Ingerimm 1007 BF
Beginnt in: Frigorn
Zwischenstationen: Nivesenlager, Rabenpass, Norburg, Silvanden Fae'den Karen
Endet in: Festum
Regionen: Bornland, Nivesenlande
Spezies und Wesen: Fee, Goblin, Nivese
Vorkommende
Professionen:
Berühmte NSC: Niamh Goldhaar, Sven Gabelbart
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen: Handouts
Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

AbenteuerinformationenBearbeiten

PlotBearbeiten

Plot in einem Satz

Die Helden retten einen Nivesenstamm vor einer Seuche und helfen ihm beim Viehtrieb einer Herde Karene nach Festum.

Plot abschnittsweise
  • In Riva erfahren die Helden, dass unter den Nivesen eine Seuche wütet.
  • Die Helden erreichen das Lager der Nivesen in Begleitung zweier Heilkundiger und kümmern sich um die Kranken.
  • Anschließend helfen sie einigen Stammesmitgliedern beim Viehtrieb.
  • Am Rabenpass kommt es zu einen Goblinüberfall.
  • In Norburg werden zwei der Nivesen verhaftet, als sie sich unerlaubt in die Stadt einschleichen wollen. Die Helden sollten diese befreien.
  • Die Gruppe zieht weiter zum Silvaden Fae'den Karen. Dort treffen sie auf die Lichtelfe Niam Goldhaar.
Optionale Plotanteile
  • Diverse Zufallsbegegnungen auf der Reise.

Vorkommende NSCBearbeiten

Hauptfiguren
Nebenfiguren

BelohnungenBearbeiten

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte AbenteuerBearbeiten

Gleiche Ereignislinie
Gleiche Orte/Schauplätze

MeisterhilfenBearbeiten

SchwachstellenBearbeiten

Winterlager der Nivesen
Wie erklärt sich das hoch im Norden gelegene Winterlager und die anschließende Wanderung der Herde Richtung Süden? Den Beschreibungen aus Rauhes Land im hohen Norden sowie den für Aventurien angegebenen klimatischen Bedingungen und dem gesunden Menschenverstand nach, müsste das Winterlager viel weiter südlich liegen und die Karene dann im Frühling (als die Gruppe um Asleif das Lager erreicht) nach Norden ziehen. --Horadan
Bei dem Vietrieb handelt es sich nicht um jahreszeitbedingte Wanderungen. Lediglich ein Teil der Herde wird zum Verkauf nach Festum gebracht. Trotzdem sollten das Lager der Nivesen eigentlich viel weiter südlich sein. --Andromaxus
Norburg
Ein Problem könnte sich bei zu gesetzestreuen Helden ergeben, die die Bestrafung der beiden Nivesen für den Einbruch für gerechtfertigt ansehen. --anonymer Nutzer
In der 2009er Auflage wird auf diese Situation näher eingegangen
Die Helden könnten versuchen die Gefangenen auf diplomatische Weise zu befreien. Insbesondere, wenn sie Schätze aus dem Himmelsturm dem Stadtrat als Bestechungsgeld/Entschädigungszahlung anbieten, spricht nichts gegen einen Erfolg. Dies bringt aber den späteren Verlauf der Kampagne durcheinander.

Erweiterungen/ÄnderungenBearbeiten

Ein Gedicht über den Silvanden Fae'den Karen, das den Helden vor dem Betreten des Waldes schon ein Paar Informationen vermittelt:

Der Zauberwald
von Robak

Wenn Praios seine Augen schließt
kein Grün mehr aus dem Baume sprießt
im frostig kalten Land am Born
so grimmig wütet Firuns Zorn.

Des Landes Strom nun nicht mehr fießt
und nirgendwo das Leben sprießt
doch ist ein Ort der anders ist
im Zauberwald kein Licht erlischt.

Des Waldes Blätter grün in Firuns Zeit
feucht ist das Gras vom Schnee befreit
Denn Winters hier die Sonne lacht
so lang die Fee den Forst bewacht.

Es den Nives zum Walde zieht
wies einstmals im der Weise riet
doch wandern in den Wald hinein
des Volkes Karen ganz allein.

Sie kommen raus, oh sie und schau
wie nach der Mast auf grüner Au.
Doch war es nur ne einz'ge Nacht
die sie im fremdem Forst verbracht.

Ich reiste gern an diesem Ort
der ist so nah und auch weit fort.
Doch traf ich nur die dort nie waren
im alten Silvanden Fae'den Karen.

Dem Menschen ist der Wald verwehrt
auch wenn er sich nach im verzehrt.
Es schützt den Wald ein alter Geist
der Menschen aus dem Walde weist.

Es ist zu groß des Menschen Zorn
dem Geist und auch dem Unicorn.
So wird bewacht an diesem Platz
des vergessnen Reiches Schatz

Der Wald noch ist wies einstmals war
so unvergleichlich wunderbar.
Das Tier dort singt die Blüte spricht,
zur Harfnerin, ein wahr Gedicht

Viel größer ist es in dem Wald
als dort wo des Riesen Stimme hallt.
So schön die lichte Fee die Harfnerin
das Sie verleiht der Suche Sinn.

So alt der Wald doch jung die Fee
die einstmals sah der Elfen weh.
Doch war sie dort schon seit langer Zeit
als Dere sah des alten Pilkamm's Leid.

Es ritt hinein der Leuin Diener Rondrakling,
von dessen Rum ich viele Lieder sing.
Er sah die Fee bei Blütensang und Blättertanz
da schlug sein Herz vor Liebe voll und ganz.

Er lag bei ihr, so groß der Liebe Glück.
Sie hieß ihn bleib doch Ilmin zog's zurück.
Verließ den Wald und ritt ins Borneland
wo nun des Praioslobes Herrschaft stand.

Was dort ist bleibt für immer dort
und sei es auch ein fremder Ort
der nicht mehr ist wo er einst stand
erbaut von keines Menschen Hand.

So ist der Ort aus alter Zeit
bevor die Welt für uns bereit,
aus alter Zeit und fernem Land
wo einstmals Elfen Wunder stand.

Es singt ein Lied und klingt im Ohr
ein Trauerlied, das Heim verlor.
So fern der Ort wo es einst war
das niemand lebt der damals Wunder sah.

Es war der Wald seid Ewigkeit
als kam die Fee vor langer Zeit.

Aus goldner Stadt an Grüner Au
wo niemals hielt der Winter schau.
Die Stadt so groß und voller Pracht
dass niemand an den Feind gedacht.

Doch kam heran des Feindes Heer
so groß das niemand sah den Boden mehr.
Aus allen Völkern die damals waren
kamen des mächtgen Feindes Scharen.

Unaufhaltsam war des Feindes Sieg
nach blut'gem ungeheuerlichem Krieg
Die Elfen tot in großer Zahl
Der Feind, er schuf das Siegesmal.

So war der Elfen Stadt zerstört
und alle ihre Felder ausgedörrt.
Wo damals war ein Wald so groß
ist heute leere Ödnis bloß.

Der Elfen viele flohen fort
an einen weiten sichren Ort.
So kam die Fee die Harfnerin
in diesen Wald der gab ihr Sinn.

So lebt sie nun für immer dort
an diesem neuen Heimatort,
der ist so nah und doch so weit
von der normalen Welten Zeit.

HandoutsBearbeiten

Das Tal am Rabenpass
Tal am Rabenpass
Tal am Rabenpass.PNG
Eine Karte der Tales am Rabenpass, wo sich Helden und Goblins um Karene streiten, von Robak.
Goblinlager.jpg
Goblinlager
Eine Detailansicht des Goblinlagers im Tal am Rabenpass, wo sich Helden und Goblins um Karen streiten, von Robak.

Gesammelte ErfahrungswerteBearbeiten

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Externe VerweiseBearbeiten

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Werkstattbericht zur Überarbeitung der Saga

 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
Im Moment haben wir leider nur teilweise Inhalt zu bieten. Seiten mit weiteren Hinweisen oder selbst ausgearbeitetem Material sind umrahmt.

DSA5-Abenteuer: VA1 VA2 VA3 VA4 VA5 VA5.1 VA5.2 VA5.3 VA6 VA7 VA8 VA9 VA10 VA11 VA12 VA13

Heldenwerk-Abenteuer: HW1 HW2 HW3 HW4 HW5 HW6 HW7 HW8 HW9 HW10


Ausbau-Abenteuer: A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8  •  A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 A21 A22 A23 A24 A25 A26 A27 A28 A29 A30 A31 A32 A33 A34 A35 A36  •  A37 A38 A39 A40 A41+A42 A43 A44 A45 A46 A47 A48 A49 A50 A51 A52 A53 A54 A55 A56 A57 A58 A58.1 A58.2 A59 A60 A61 A62 A63 A64 A65 A66 A67 A68 A69 A70 A71 A72 A73 A74 A75 A76 A77 A78 A79 A80 A81 A82 A83 A84 A84.1 A84.2 A84.3 A84.4 A85 A86 A87 A88 A89 A90 A90.1 A90.2 A90.3 A90.4 A90.5 A90.6 A90.7 A90.8 A90.9 A90.10 A90.11 A90.12 A91 A92 A93 A93.1 A93.2 A93.3 A93.4 A93.5 A94 A95 A95.1 A95.2 A95.3 A95.4 A96 A97 A98 A99 A100 A101 A102 A102.1 A102.2 A103 A104 A105 A106 A107 A108  •  A109 A110 A111 A112 A112.1 A112.2 A112.3 A112.4 A112.5 A112.6 A112.7 A113 A113.1 A113.2 A113.3 A113.4 A114 A115 A116 A116.1 A116.2 A116.3 A116.4 A117 A118 A118.1 A118.2 A119 A120 A121 A122 A123 A123.1 A123.2 A123.3 A123.4 A123.5 A124 A124.1 A124.2 A124.3 A125 A125.1 A125.2 A125.3 A125.4 A125.5 A126 A126.1 A126.2 A126.3 A126.4 A126.5 A126.6 A126.7 A127 A128 A129 A130 A130.1 A130.2 A130.3 A130.4 A130.5 A130.6 A131 A131.1 A131.2 A131.3 A131.4 A131.5 A132 A132.1 A132.2 A132.3 A132.4 A132.5 A133 A134 A134.1 A134.2 A134.3 A135 A135.1 A135.2 A135.3 A135.4 A135.5 A135.6 A136 A137 A138 A139 A139.1 A139.2 A139.3 A139.4 A140 A141 A141.1 A141.2 A141.3 A141.4 A141.5 A141.6 A141.7 A142 A142.1 A142.2 A142.3 A142.4 A142.5 A143 A143.1 A143.2 A143.3 A144 A145 A145.1 A145.2 A145.3 A145.4 A145.5 A146 A147 A147.1 A147.2 A147.3 A147.4 A147.5 A148 A149 A150 A150.1 A150.2 A150.3 A151 A151.1 A151.2 A151.3 A152 A153 A153.1 A153.2 A153.3 A153.4 A153.5 A154 A154.1 A154.2 A154.3 A154.4 A155 A155.1 A155.2 A155.3 A155.4 A155.5 A156 A156.1 A156.2 A156.3 A156.4 A156.5 A157 A158 A158.1 A158.2 A158.3 A158.4 A159 A159.1 A159.2 A159.3 A159.4 A159.5 A160 A160.1 A160.2 A160.3 A161 A162 A162.1 A162.2 A162.3 A162.4 A163 A163.1 A163.2 A163.3 A163.4 A163.5 A164 A164.1 A164.2 A164.3 A164.4 A165 A165.1 A165.2 A165.3 A165.4 A166 A166.1 A166.2 A166.3 A166.4 A167 A167.1 A167.2 A167.3 A167.4 A168 A169 A170 A170.1 A170.2 A170.3 A171 A171.1 A171.2 A171.3 A172 A172.1 A172.2 A173 A173.1 A173.2 A173.3 A173.4 A173.5 A173.6 A173.7 A173.8 A173.9 A173.10 A173.11 A173.12 A174 A175 A175.1 A175.2 A175.3 A175.4 A176 A176.1 A176.2 A176.3 A176.4 A176.5 A176.6 A177 A177.1 A177.2 A177.3 A178 A179 A180 A181 A181.1 A181.2 A181.3 A181.4 A182 A182.1 A182.2 A182.3 A182.4 A183 A183.1 A183.2 A183.3 A183.4 A184 A184.1 A184.2 A184.3 A184.4 A185 A186 A187 A188 A188.1 A188.2 A188.3 A188.4 A188.5 A188.6 A189 A190 A191 A191.1 A191.2 A191.3 A191.4 A191.5 A192 A193 A194 A194.1 A194.2 A194.3 A194.4 A195 A195.1 A195.2 A195.3 A195.4 A195.5 A195.6 A196 A197 A198 A198.1 A198.2 A198.3 A198.4 A198.5 A199 A199.1 A199.2 A199.3 A199.4 A200 A200.1 A200.2 A200.3 A201 A202 A203 A204 A205 A206 A207 A208 A209 A210 A211 A212 A213 A213.1 A213.2 A213.3

Mini-PDFs MP1


Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


Myranor-Abenteuer: M1 M2 M3 M4 M5 M6 M6.1 M6.2 M6.3 M7 M7.1 M7.2 M7.3 M8 M8.1 M8.2 M8.3 M9 M10 M10.1 M10.2 M10.3 M11 M12 M13 M14 M15 M15.1 M15.2 M15.3 M15.4 M16 M16.1 M16.2 M16.3 M17 M18 M18.1 M18.2 M18.3 M19 M20 M21 M22 M22.1 M22.2 M22.3 M23 M24


Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25