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Kraft des Erzes

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Regelindex

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Vermutete Hexalogien der Elemente

Feuer - Wasser - Erz - Luft - Humus - Eis


Elementare Banne:
Ignifugo - Aquafugo - Archofugo
Aerofugo - Humus - Glacofugo


Elementare Bewegung:
Feuerlauf - Wellenlauf - Erzlauf
Luftlauf - Wipfellauf - Firnlauf


Elementare Konzentrationen:
Feuer - Wasser - Kraft des Erzes
Kraft der Luft - Kraft des Humus - Kraft des Eises


Elementare Selbstverwandlung:
Weisheit... der Flammen - des Teiches - der Steine
Weisheit... der Wolken - der Bäume - des Eises


Elementare Umformung
Brenne, toter Stoff! - Hartes schmelze! - Weiches erstarre!
Festes verwehe! - Humus - Warmes Gefriere


Elementare Verwandlung:
Seelenfeuer Lichterloh - Wasser - Granit und Marmor
Luft - Humus - Niederhöllen Eisgestalt


Elementares Wachstum:
Feuer - Wasser - Kristallwachstum
Luft - Haselbusch - Eis


Elementare Zusammenballungen:
Feuer - Wasser - Erz
Aerogelo - Humus - Eis

KurzbeschreibungBearbeiten

[?] Kraft des Erzes
Zauberformel
Merkmal
Verbreitung in Repräsentationen
Verbreitet
Selten
DSA4
Name Kraft des Erzes
Merkmale Elementar (Erz), Objekt
Varianten keine
Verbreitet Geo
Selten Ach, Dru, Mag (Dru)
DSA1 / DSA2 / DSA3
DSA3-Name Kraft des Erzes
DSA3-Typ Verwandlung von Unbelebtem
DSA3-Verbreitung Dru
DSA3-Ursprung Dru
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Kraft des Erzes ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der schwerste eiserne Gegenstand in Reichweite wird magnetisch und zieht alle anderen stählernen Objekte in der Umgebung an. Der Zauber gehört vermutlich zur Hexalogie der elementaren Konzentration.

PublikationenBearbeiten

Ausführliche QuellenBearbeiten

Ergänzende QuellenBearbeiten

ErwähnungenBearbeiten