Zuletzt geändert am 14. März 2014 um 18:25

Mirakel

Regelindex

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Religion

Religiöse Organisationen:
Kirche - Kult - Mysterienkult - Blutkult - Strömung - Sekte - Totenkult


Glaubensvorstellungen:
Dualismus - Geisterwelt - Magierphilosophie - Pantheon
Totenreich - Mirakel - Minderes Wunder - Wunder


Liturgien:
Stoßgebet - Gebet - Andacht - Zeremonie - Zyklus


Kultobjekte und Personen:
Gottheit - Entität - Heiligtum - Tempel - Reliquie
Auserwählter - Heiliger - Pilger - Priester - Prophet

KurzbeschreibungBearbeiten

Mit einem Mirakel kann ein Geweihter seine Karmaenergie spontan einsetzen, um sich damit eine Eigenschaft oder einen Talentwert für eine Probe zu erhöhen. Der Einsatz eines Mirakel erfordert eine Mirakelprobe.

PublikationenBearbeiten

Ausführliche QuellenBearbeiten

LinksBearbeiten

Wiki AventuricaBearbeiten