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Seuche an Bord

Begriffsklärung Dieser Artikel behandelt die Anthologie Seuche an Bord. Das darin enthaltene gleichnamige Abenteuer findet sich unter Seuche an Bord (Abenteuer).
Abenteuerlisten

Kompakte ÜbersichtÜbersicht mit CovernDSA5


Abenteuerlisten (sortiert nach):
NummerZeitpunktErscheinungsdatum
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B19 Seuche an Bord

1 Seuche an Bord - 2 Auf Dracos Spur - 3 Das Experiment


Meisterinformationen
1 Seuche an Bord - 2 Auf Dracos Spur - 3 Das Experiment

[?] B019 " 19 Seuche an Bord
AB B19.jpg
Anthologie (Softcover)
Regelsystem DSA1
Thema Havena
Derisches Datum Datumsangabe fehlt
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 80 (Erstauflage)
zzgl. 16 Seiten Plan des Schicksals
Verwandte Publikationen
Anthologie zu Havena (Spielhilfe)
Mitwirkende
Bandredaktion
Autoren Ulrich Kiesow (Herausgeber), Reinhold H. Mai, Stefan H. Schulz, Dorothea Sautter, Peter K. Hubig, Michael Immig
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Jochen Fortmann
Pläne
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Erscheinungs­datum 1987/XX/XX " XX.  1987
(PDF: 30. Juli 2014)
Preis Erstverkaufspreis fehlt
4,99 € (Download)
ISBN ISBN 3-426-32001-0
GTIN / EAN 4002998017554
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
Amazon1
gtinsuche.de
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN)
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Weitere Informationen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

KlappentextBearbeiten

 »Die Schwarze Wut« – so heißt eine der schrecklichsten Seuchen, die der Aventurier kennt. Noch wissen nur wenige Bürger von dem Küstenfahrer Meeresreiter, der am Kai liegt mit einem an der Wut erkrankten Matrosen an Bord. Noch bleiben ein paar Stunden Zeit, ehe Havena in Panik und Chaos versinkt ... Das Heil der Stadt liegt in Ihren Händen! Wird es Ihnen und Ihren Freunden gelingen, die übrigen Matrosen der Meeresreiter zu finden, bevor bei ihnen die Krankheit zum Ausbruch kommt? »Die Schwarze Wut« ist nur eines von drei spannenden Abenteuern dieses Großbandes, der u.a. 10 Grundrißpläne enthält und auch ohne die Havena-Box spielbar ist.
Klappentext von Seuche an Bord; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

ZusatzinformationenBearbeiten

  • Informationen zum Spiel mit den DSA1-Ausbauregeln sind im Abenteuer enthalten.
  • Das Abenteuer verweist an vielen Stellen auf die Spielhilfe Havena.

Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:

Inhalt
Nr Name Art Autor Datum Ort Band
B019 " 19.1 Seuche an Bord (Abenteuer) Gruppenabenteuer Reinhold H. Mai 1000 BF oder 1001 BF Mittelreich, Albernia, Havena Seuche an Bord
B019 " 19.2 Auf Dracos Spur Gruppenabenteuer Stefan H. Schulz, Dorothea Sautter unsicher (zwischen 1000 BF und 1005 BF) Mittelreich, Albernia, Havena Seuche an Bord
B019 " 19.3 Das Experiment Gruppenabenteuer Peter K. Hubig, Michael Immig 4.-6. Rahja 1000 BF Mittelreich, Albernia, Havena Seuche an Bord

KritikBearbeiten

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BewertungBearbeiten

Anthologie: Seuche an Bord (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) wus, Wahnfried, Palantinus
zufriedenstellend  (3) Xenofero, Cato Minor
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.4
Median 2
Stimmen 5

KommentareBearbeiten

Wahnfried:

Mit der Herausgabe eines kompletten Anthologie-Bandes mit Abenteuern, die in einer großen aventurischen Stadt spielen, hat man seinerzeit durchaus Neuland beschritten. Wenn man sich als Spielleiter für diesen Stadtband entscheidet, ist man sehr gut beraten, dort gleich mehrere Abenteuer zu planen (auch über diesen Band hinaus). Andernfalls stünden die eher geringen Vorbereitungen für das jeweils einzelne Abenteuer nicht im Verhältnis zu den nötigen, sehr umfassenden Vorbereitungen zum Spiel in einer aventurischen Großstadt. Man muss sich immer vor Augen halten, dass rund um die Orte des einzelnen Abenteuers nicht triste Ödnis herrscht, sondern das Leben einer Großstadt stattfindet. Schnell landet man in der Seitengasse X, beim Krämer Y oder rappelt mit den Gardisten Z aneinander und schnell ist man in einer Geschichte mit Eigendynamik verwickelt, die man nicht im Band findet. Sehr gute Vorbereitung ist hier das A und O.


Palantinus:

Man kann hier als Meister unfassbar viel herausholen und Havena zu einem interessanten Ort für die Helden machen. Der Meister hat jedoch die Aufgabe ziemlich viel vorzubereiten und jedes Abenteuer zu überarbeiten, was eine enorme Arbeit darstellt. Ich habe es andersherum gemacht und die vorgegebenen Abenteuer zu wirklichen Kurzabenteuern gekürzt um pro Sitzung zwei zu spielen. Somit konnte meine Heldengruppe in kürzester Zeit viel erleben und die unterschiedlichen Seiten der Stadt erfahren. Und das funktioniert auch 30 Jahre nach Erscheinen des Bandes.

RezensionenBearbeiten

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