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Windhose

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Regelindex

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Hexalogien der Elemente

Feuer - Wasser - Erz - Luft - Humus - Eis


Elementare Explosionen:
Ignisphaero - Aquasphaero‎ - Archosphaero‎
Orkanosphaero‎ - Humosphaero‎ - Frigosphaero‎


Elementare Geschosse:
Ignifaxius - Aquafaxius - Archofaxius
Orcanofaxius - Humofaxius - Frigifaxius


Elementare Leiber:
Leib des Feuers - Leib der Wogen - Leib des Erzes
Leib des Windes - Leib der Erde - Leib des Eises


Elementare Verformungen:
Ignimorpho - Aquamorpho - Metamorpho Felsenform
Aeromorpho - Metamorpho Eisenholz - Metamorpho Gletscherform


Elementare Verzauberung eines Geschosses:
Pfeil des Feuers - Pfeil des Wassers - Pfeil des Erzes
Pfeil der Luft - Pfeil des Humus - Pfeil des Eises


Elementare Wände:
Wand aus Flammen - Wand aus Wogen - Wand aus Erz
Wand aus Luft - Wand aus Dornen - Gletscherwand


Elementare Wirbel:
Feuersturm - Mahlstrom - Malmkreis
Windhose - Sumpfstrudel - Eiswirbel

KurzbeschreibungBearbeiten

[?] Windhose
Zauberformel
Merkmal
Verbreitung in Repräsentationen
Verbreitet
Selten
DSA4
Name Windhose
Merkmale Elementar (Luft), Umwelt
Varianten bewegte Zone
Verbreitet Dru, Geo
Selten Mag
DSA1 / DSA2 / DSA3
DSA3-Name Windhose
DSA3-Typ Verwandlung von Unbelebtem
DSA3-Verbreitung Dru
DSA3-Ursprung Dru
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Windhose ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauberer erzeugt durch Manipulation des Elements Luft einen Wirbelsturm. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Wirbel.

PublikationenBearbeiten

Ausführliche QuellenBearbeiten

ErwähnungenBearbeiten